Android中图片的三级缓存
Android中图片的三级缓存
为什么要使用三级缓存
- 如今的 Android App 经常会需要网络交互,通过网络获取图片是再正常不过的事了
- 假如每次启动的时候都从网络拉取图片的话,势必会消耗很多流量。在当前的状况下,对于非wifi用户来说,流量还是很贵的,一个很耗流量的应用,其用户数量级肯定要受到影响
- 特别是,当我们想要重复浏览一些图片时,如果每一次浏览都需要通过网络获取,流量的浪费可想而知
- 所以提出三级缓存策略,通过网络、本地、内存三级缓存图片,来减少不必要的网络交互,避免浪费流量
什么是三级缓存
- 网络缓存, 不优先加载, 速度慢,浪费流量
- 本地缓存, 次优先加载, 速度快
- 内存缓存, 优先加载, 速度最快
三级缓存原理
- 首次加载 Android App 时,肯定要通过网络交互来获取图片,之后我们可以将图片保存至本地SD卡和内存中
- 之后运行 App 时,优先访问内存中的图片缓存,若内存中没有,则加载本地SD卡中的图片
- 总之,只在初次访问新内容时,才通过网络获取图片资源
具体实现及代码
1. 自定义的图片缓存工具类(MyBitmapUtils)
- 通过 new MyBitmapUtils().display(ImageView ivPic, String url) 提供给外部方法进行图片缓存的接口
- 参数含义:ivPic 用于显示图片的ImageView,url 获取图片的网络地址
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2. 网络缓存(NetCacheUtils)
- 网络缓存中主要用到了AsyncTask来进行异步数据的加载
- 简单来说,AsyncTask可以看作是一个对handler和线程池的封装,通常,AsyncTask主要用于数据简单时,handler+thread主要用于数据量多且复杂时,当然这也不是必须的,仁者见仁智者见智
- 同时,为了避免内存溢出的问题,我们可以在获取网络图片后。对其进行图片压缩
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3. 本地缓存(LocalCacheUtils)
- 在初次通过网络获取图片后,我们可以在本地SD卡中将图片保存起来
- 可以使用MD5加密图片的网络地址,来作为图片的名称保存
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4. 内存缓存(MemoryCacheUtils)
- 这是本文中最重要且需要重点介绍的部分
- 进行内存缓存,就一定要注意一个问题,那就是内存溢出(OutOfMemory)
- 为什么会造成内存溢出?
Android 虚拟机默认分配给每个App 16M的内存空间,真机会比16M大,但任会出现内存溢出的情况
Android 系统在加载图片时是解析每一个像素的信息,再把每一个像素全部保存至内存中
图片大小 = 图片的总像素 * 每个像素占用的大小
单色图:每个像素占用1/8个字节,16色图:每个像素占用1/2个字节,256色图:每个像素占用1个字节,24位图:每个像素占用3个字节(常见的rgb构成的图片)
例如一张1920x1080的JPG图片,在Android 系统中是以ARGB格式解析的,即一个像素需占用4个字节,图片的大小=1920x1080x4=7M
- 实现方法:
- 通过 HashMap<String,Bitmap> 键值对的方式保存图片,key为地址,value为图片对象,但因是强引用对象,很容易造成内存溢出可以尝试SoftReference软引用对象
- 通过 HashMap<String, SoftReference
> SoftReference 为软引用对象(GC垃圾回收会自动回收软引用对象),但在Android2.3+后,系统会优先考虑回收弱引用对象,官方提出使用LruCache - 通过 LruCache<String,Bitmap> least recentlly use 最少最近使用算法会将内存控制在一定的大小内, 超出最大值时会自动回收, 这个最大值开发者自己定
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